Kenny
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基于MotionMatching的交互动动画技术工作总结

基于MotionMatching的交互动动画技术工作总结

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2024-07-14
-[笔记]
#计算机角色动画
Unreal-回放系统浅析

Unreal-回放系统浅析

参考资料《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析Replay System TutorialUE文档-重播系统Experimental:Sample code for Implementing Instant ReplaysImplementing Instant Replays (Killcam) UE回放系统
2024-03-11
-[客户端]
#虚幻引擎
面试复习-游戏相关

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碰撞检测点到直线/射线/线段两个矩形相交(GJK)子弹碰撞现代游戏物理引擎入门(三)——碰撞检测(上) 寻路算法A*及其优化NevMesh和Grid避障算法VO、RVO和ORCA避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2) 网络同步帧同步和状态同步协程MVC架构ECS架构背包界面动画优化骨骼动画烘焙Unity大规模角色的GPU蒙皮动画表达方式 大致思路:将骨骼动
2024-03-07
-[面试]
#面试
面试复习-UE

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Gameplay架构APawnACharacterUE数据结构FName,FText和FStringUE反射UFunctionconst函数在蓝图里怎样显示 组件USkeletalMesh、USkeletalMeshComponent和ASkeletalMeshActor
2024-03-05
-[面试]
#面试
面试复习-计算机基础

面试复习-计算机基础

C++和STLC++和STL按照 【游戏开发面经汇总】- 计算机基础篇 中总结的顺序复习,参考之前的笔记。 位运算C++ 算法篇 位运算 按位与&:可以理解为串联,都为1才得1:1&1=1,1&0=0,0&1=0,0&0=0; 按位或|:可以理解为并联,有一个1就得1:1&1=1,1&0
2024-03-02
-[面试]
#面试
侯捷C++-C++11新特性

侯捷C++-C++11新特性

右值引用左值:具有可寻址的存储单元,并且能由用户改变其值的量右值:即将被销毁的临时变量,如字面值常量“hello”(将亡值),返回非引用类型的表达式int func()(纯右值)等; 为什么要有右值引用?避免不必要的拷贝,如果没有右值引用,每一次的拷贝都需要开辟一片新的空间存储被拷贝的值,这样就使拷贝不会影响原来的值,这样当然没有错,但是有些情况下被拷贝的值再完成拷贝之后就被销毁了(如各种临时变
2024-03-01
-[C++]
#C++
MotionSymphony插件详解

MotionSymphony插件详解

MotionSymphony插件报告
2024-01-23
-[笔记]
#计算机角色动画
TortoiseGit配置

TortoiseGit配置

使用TortoiseGit时遇到无法使用ssh链接进行git操作的问题,原因是TortoiseGit配置有问题,这里记录解决方法。
2024-01-18
-[笔记]
#Git
代码随想录-二叉树

代码随想录-二叉树

二叉树
2024-01-17
-[刷题]
#C++
代码随想录-栈与队列

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栈与队列
2024-01-15
-[刷题]
#C++
123…7

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