Games101-3-光栅化

Games101-3-光栅化

基础定义

反走样(抗锯齿)

走样现象

锯齿的出现一般是由于采样率不足导致的。

采样

采样瑕疵的出现是由于信号变化过快而采样频率太慢导致。

反走样方法——先模糊后采样

注意:先采样后模糊是错误的,不能达到反走样的效果。

模糊操作是通过卷积操作实现的,即取平均。

采样可以看作是频率的重复,走样现象是频率重叠导致,故可以先滤掉高频,再进行采样,也就是先模糊后采样。

反走样的具体方法

MSAA

MSAA就是加大采样率,从而达到抗锯齿的效果。

实际应用中,MSAA的采样点一般是不规则的,对一些采样点进行了复用,从而提高效率。

其他方法

可见性/遮挡(Z-buffering)

Z-buffering 时间复杂度为O(n)

参考

课程视频
课程网址
GAMES101_Lecture_05.pdf
GAMES101_Lecture_06.pdf
GAMES101_Lecture_07.pdf


Games101-3-光栅化
https://kenny-hoho.github.io/2022/08/01/Games101-3-光栅化/
作者
Kenny-hoho
发布于
2022年8月1日
许可协议