Games101-3-光栅化
Games101-3-光栅化
基础定义
反走样(抗锯齿)
走样现象
锯齿的出现一般是由于采样率不足导致的。
采样
采样瑕疵的出现是由于信号变化过快而采样频率太慢导致。
反走样方法——先模糊后采样
注意:先采样后模糊是错误的,不能达到反走样的效果。
模糊操作是通过卷积操作实现的,即取平均。
采样可以看作是频率的重复,走样现象是频率重叠导致,故可以先滤掉高频,再进行采样,也就是先模糊后采样。
反走样的具体方法
MSAA
MSAA就是加大采样率,从而达到抗锯齿的效果。
实际应用中,MSAA的采样点一般是不规则的,对一些采样点进行了复用,从而提高效率。
其他方法
可见性/遮挡(Z-buffering)
Z-buffering 时间复杂度为O(n)
参考
课程视频
课程网址
GAMES101_Lecture_05.pdf
GAMES101_Lecture_06.pdf
GAMES101_Lecture_07.pdf
Games101-3-光栅化
https://kenny-hoho.github.io/2022/08/01/Games101-3-光栅化/