Games101-11-相机与透镜

Games101-11-相机与透镜

针孔/透镜在传感器上生成图像

传感器积累的是曝光时间中的Irradiance

视场(Field of View)

可以通过改变焦距来改变视场。

曝光(Exposure)

曝光量 = 曝光时间 * Irradiance

其中曝光时间由快门控制,Irradiance(Power per unit area)由透镜的光圈大小和焦距(焦距决定视场,视场越大自然irradiance越大)决定。

光圈大小:由f-stop描述,f-stop值越大光圈越小,照片越暗,也越锐利;

f-stop(f-number)的定义:焦距/光圈直径

快门时间:快门时间越长,照片越模糊(动态模糊-motion blur)

高速摄影和延时摄影:高速摄影利用极短的快门时间,同时要求大光圈以及高ISO(确保照片足够亮);延时摄影则利用很长的快门时间,同时要求小光圈(确保不会过亮)。

薄透镜方程

真实的相机的镜头都是一个透镜组,经过透镜组的复杂操作实现改变镜头焦距,所以在图形学中,我们定义的虚拟相机中的透镜焦距可以任意改变。

这里就不推这个公式了。

景深

Defocus Blur

物体本来应该成像在Image点,但是由于感光平面不在Image点,而光线在相交于Image点后会仍然沿直线继续传播,就会形成一个模糊的区域 C(Circle of Confusion);由相似三角形可以看出 C 与 A 有关,即COC(Circle of Confusion)与光圈大小有关。

光圈(A = f/N 即 f-stop越小,A越大)越大,CoC越大,照片越模糊。

景深

认为一段区域内的CoC是足够小的。

参考

课程视频
GAMES101: 现代计算机图形学入门
GAMES101_Lecture_19.pdf


Games101-11-相机与透镜
https://kenny-hoho.github.io/2022/10/29/Games101-11-相机与透镜/
作者
Kenny-hoho
发布于
2022年10月29日
许可协议