面试复习-游戏相关

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动画优化

骨骼动画烘焙

Unity大规模角色的GPU蒙皮动画表达方式

大致思路:将骨骼动画数据烘焙到贴图上(将蒙皮顶点的变换矩阵提前计算好,只需要在顶点着色器读出这个矩阵mul即可),在Mesh上记录每个点的对应骨骼和权重信息,在顶点着色器计算;


面试复习-游戏相关
https://kenny-hoho.github.io/2024/03/07/面试复习-游戏相关/
作者
Kenny-hoho
发布于
2024年3月7日
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