面试复习-游戏相关
碰撞检测
点到直线/射线/线段
两个矩形相交(GJK)
子弹碰撞
寻路算法
A*及其优化
NevMesh和Grid
避障算法
VO、RVO和ORCA
网络同步
帧同步和状态同步
协程
MVC架构
ECS架构
背包界面
动画优化
骨骼动画烘焙
大致思路:将骨骼动画数据烘焙到贴图上(将蒙皮顶点的变换矩阵提前计算好,只需要在顶点着色器读出这个矩阵mul即可),在Mesh上记录每个点的对应骨骼和权重信息,在顶点着色器计算;
面试复习-游戏相关
https://kenny-hoho.github.io/2024/03/07/面试复习-游戏相关/